80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩n年! | 经济生活网-九游官网入口

  作者:zidanes

  一、前言

  各位值友大家好,我是宋师傅

  今天来给大家说说…关于手机游戏的事情

  相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的

  现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间

  然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智

  但这就面临一个选择的问题

  毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大

  经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年

  下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰

  二、游戏介绍

  2.1 明日方舟

  游戏类型:塔防

  游戏标签:纸片人 抽卡 剧情

  游戏评价:4(满分5分)

  优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝

  缺点:长草期只能极度无聊的刷材料

  一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑

  2.1.1 关于抽卡

  明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一

  先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)

  只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大

  而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好

  另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只

  但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计

  2.1.2 关于肝度

  明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料

  虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累

  和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135

  而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了

  最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成

  综合上面两条,这就变成了一个碎片化时间挂机游戏,上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟

  新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的

  2.1.3 关于游戏难度与可玩性

  很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理

  然而到了明日方舟却有一点变化

  你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去

  无论是采用哪种方式都有各自的快乐

  然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的

  这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业

  以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨

  可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣

  近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性

  虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的

  2.1.4 关于剧情和音乐

  关于剧情部分,比较两级分化

  觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的npc,只想按个跳过

  觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的

  个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话

  关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其九游官网入口官网上所有的bgm都可以找到

  这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮

  apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司

  春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了

  如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟

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  2.2 迷你地铁

  游戏类型:模拟经营

  游戏标签:像素风 

  游戏评价:3(满分5分)

  优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏

  缺点:玩到后期容易血压飙升

  一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划

  将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了

  既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例

  如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的

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  2.3 崩坏3

  游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集

  游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情

  游戏评价:3(满分5分)

  优点:剧情很棒,太懂二次元

  缺点:又肝有氪

  原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是

  我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步

  2.3.1 关于抽卡与养成

  相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型

  不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)

  然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了

  目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了

  再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了

  好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在

  玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色….

  再回头说说这个抽卡

  家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给

  没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂

  2.3.2 关于游戏乐趣

  做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣

  直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书

  瞬间变身为act游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便

  讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝

  建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧

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  2.4 原神

  游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集

  游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪

  游戏评价:5(满分5分)

  优点:天命之灭世者  猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临

  音乐、美术、游戏性 全满,没有pvp,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好

  缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝

  2.4.1 关于抄袭塞尔达

  9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了

  之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的

  对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样

  进入原神的第一个区域是蒙德

  七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感

  记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)

  而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说

  抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的

  2.4.2 那游戏好玩吗?

  前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事

  一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神

  直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地

  从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下

  可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处

  而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月

  过荻花洲望舒客栈

  到璃月千帆汇集之城

  无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了

  如果展开说,这篇文是完全不够的

  汇聚成一句话

  原神的成功 是璃月的成功

  并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好

  现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了

  2.4.3 抽卡体验

  原神本质上是一款单机抽卡手游

  完全不氪,也是可以体验100%的内容的

  而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到

  目前我的卡池,我是氪了小月卡的

  但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为

  这游戏不错,爷赏了

  当真是为爱买单

  2.4.4 关于音乐

  单独将音乐拿出来说一说

  可以说这是当前原神表现最好的一个部分了

  apple music 里直接搜hoyo-mix就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑

  同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会

  看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料

  总的来说,目前原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题

  ———-

  那么,今天就到这里

  我是爱玩爱吃不爱更新的 @zidaness

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